gagasan

Apa itu Game?

Kita semua mungkin memiliki gagasan naluriah yang bagus tentang jenis permainan apa. Istilah umum “permainan video” meliputi permainan meja seperti catur dan Monopoli, permainan kartu seperti blackjack dan poker, permainan kasino online seperti mesin blackjack dan slot, game perang militer, permainan olahraga, dan berbagai jenis drama salah satu dari anak-anak, dan daftar terus. Dalam dunia akademis kita sering berbicara tentang teori permainan, di mana banyak agen memutuskan taktik dan strategi untuk memanfaatkan keuntungan mereka dalam bingkai aturan permainan yang didefinisikan dengan baik. Setelah ditemukan dalam acara konsol permainan atau hiburan ekstra-kurikuler, frase “permainan” umumnya menyulap gambar dari beberapa dunia maya tiga dimensi yang menampilkan manusia, makhluk atau kendaraan bermotor sejak kepribadian utama di bawah pengontrol pemain. (Atau untuk para kakek tua di antara kita, kemungkinan besar itu membawa gambar-gambar klasik dua dimensi seperti Pong, pacman, atau Donkey Kong.) Di dalam novelnya yang luar biasa, A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster mendefinisikan petualangan interaktif yang memberi Anda gamer dengan urutan tata letak yang semakin ambisius yang ia pelajari dan akhirnya kuasai. Asumsi Koster adalah bahwa kegiatan belajar dan penguasaan adalah inti dari apa yang kita sebut “kesenangan,” sebagai lelucon menjadi lucu pada saat kita “membuatnya” dengan memahami pola agen bandarq.

Judul Game seperti Soft Realtime Simulations

Video game kedua dan tiga dimensi adalah contoh dari apa yang diprogram oleh para pemrogram komputer untuk memprediksikan simulasi komputer pribadi berbasis agen interaktif yang real-time. Mari kita uraikan frasa ini untuk memahami apa artinya ini. Dalam sebagian besar video game, bahkan beberapa bagian dunia yang sebenarnya – sebuah dunia imajiner – dapat dimodelkan secara matematis sehingga dapat dimanipulasi dengan menggunakan komputer keyboard. Versi ini masih merupakan pendekatan dan penyederhanaan fakta (bahkan jika itu adalah realitas yang fantastis), bahkan karena itu tidak praktis untuk memasukkan hal-hal seperti setiap detail ke tingkat elektron atau quark. Dengan demikian, versi matematika adalah simulasi alam semesta permainan yang dibayangkan atau nyata. Aproksimasi dan penyederhanaan hanyalah dua sumber daya yang paling berpengaruh dari programmer game. Ketika digunakan secara bertanggung jawab, versi yang lebih sederhana dapat terkadang hampir sama dari kebenaran dan jauh lebih menarik.

Sebuah simulasi berbasis agen adalah satu oleh beberapa hal yang berbeda yang disebut sebagai “agen” bersosialisasi. Ini juga memenuhi deskripsi dari game multi-dimensi, yang sebenarnya perwakilannya adalah kendaraan, karakter, bola api, titik-titik listrik dan sebagainya. Mengingat sifat berbasis agen pada sebagian besar pertandingan, tidak mengherankan bahwa sebagian besar game sekarang diimplementasikan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, atau berbasis objek.

Setiap permainan video online interaktif telah menjadi simulasi temporal, dan dengan demikian versi dunia olahraga duniawi adalah dinamis — keadaan dunia pertandingan berubah seiring waktu ketika peristiwa dan narasi permainan berlangsung. Sebuah video-game juga harus merespon input yang tidak dapat diprediksi dari simulasi temporal interaktif pemain manusia. Last but not least, sebagian besar video-game menyajikan cerita mereka dan menanggapi masukan pemain secara real time, sehingga membuat mereka lebih interaktif simulasi waktu nyata.

Satu pengecualian khusus yang patut diperhatikan adalah di kelas permainan berbasis giliran seperti pertandingan catur otomatis atau pertandingan strategi non-waktu nyata. Tetapi jenis-jenis permainan video ini biasanya menawarkan individu dengan semacam antarmuka grafis real-time.

Apa itu Game engine?

Istilah “mesin video game” muncul dari pertengahan 1990-an mengacu pada game first person shooter (FPS) termasuk program Doom yang sangat populer oleh id. Doom telah diarsipkan memiliki perpecahan yang cukup kecil yang melibatkan elemen perangkat lunak komputer inti (misalnya, teknik perenderan gambar tiga dimensi, sistem deteksi tabrakan atau sistem audio) serta sumber daya seni, dunia pertandingan, dan juga peraturan permainan yang berisi keahlian perjudian pemain. Nilai dari pemisahan menjadi jelas karena pengembang memulai pertandingan lisensi dan memperlengkapi mereka kembali ke layanan baru dengan memproduksi grafik baru, desain dunia, senjata, karakter, kendaraan, dan pedoman pertandingan dengan sedikit penyesuaian untuk aplikasi “mesin” ini. Ini menunjukkan kedatangan “grup mod” ini – sekelompok gamers dan sedikit studio independen yang membangun game baru dengan memodifikasi game yang ada, dengan toolkit gratis yang disediakan oleh pengembang awal. Menjelang akhir tahun sembilan belas sembilan puluhan, beberapa permainan seperti Quake III Arena dan Unreal telah dirancang dengan menggunakan kembali dan “modding” di hati. Posting telah dibuat sangat dapat dikustomisasi menggunakan bahasa scripting seperti id’s Quake C, dan dan lisensi mesin mulai menjadi aliran pendapatan sekunder yang bisa diterapkan untuk programmer yang menghasilkan mereka. Hari ini, pengembang video game dapat mengizinkan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *